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各式風格的動畫製作都難不倒你【零基礎 2D全方位動畫創作】樂學網職人養成線上課程

2D全方位動畫創作

[吳崇瑋 Jaxon]老師

    現職與經歷—

  • ● 米菲多媒體-原廠講師

  • ● 甲尚科技-原廠講師

  • ● 參與過大大小小動畫影視製作專案、長片、遊戲等數位內容製作、3D軟件開發、動畫師…

  • 著作—

  • ● 2D與3D動畫著作數本,包含Maya、Flash、Autodesk原廠認證用書共7本。

直播虛擬角色、
AR內容等動畫全方位創作
沒玩過動畫,不會畫、更不想用手畫;看人動畫很"鬚花",自己也想湊一咖;專業要花十年功,自己只想用十分鐘。如果曾有這麼一丁點的念頭閃過,學這門課就對了。
在手機&網路影片氾濫的時代,影片剪輯和轉場,外加五毛特效,早已是吃飯配滷蛋。虛擬主播、動畫創作....更是下個世代隨身必備良藥,快又有效。不跟隨時代腳步學習,已經不是逆水行舟,不進則退這樣簡單而已;可能會如溺水跟行粥,直接沈下不見。

課程使用軟體介紹— Cartoon Animator 4

製作 2D 動畫最簡單的軟體,輕鬆將靜態影像變為動態角色、用自己的表情控制角色、由音訊生成對嘴動畫、製作 3D 透視場景, 完美串接 PSD 編輯工具,讓動畫製作省時又省力。適合製作商業影片、宣傳影片、音樂MV、卡通電視影集,以及讓您快速產出各式各樣的 2D 數位內容。

課程重點學習功能

適用各種風格動畫創作

「零基礎 2D全方位動畫創作」
第一章
Cartoon  Animatior
基礎操作
1-1:CTA軟體簡介
1-2:CTA下載與安裝
1-3:基礎操作與設定
1-4:內建素材種類與簡介
1-5:外部素材與自由骨架簡介
1-6:時間軸基礎使用介紹
1-7:互動功能與必知功能
1-8:CTA角色種類簡介
第二章
創建360角色-懶C犀
2-1:360頭部簡介
2-2:PSD檔案連動與圖層簡介
2-3:肢體繪製與置換
2-4:肢體骨架處理
2-5:臉部繪製與注意事項
2-6:眼睛與嘴等臉部部位
2-7:角色圖層與360轉向設定
2-8:360頭部補充
第三章
創建角色-換頭與自由骨架角色
3-1:頭部照片與圖片素材參考
3-2:照片換頭基礎流程與處理
3-3:照片換頭常見問題
3-4:圖片換頭與整張圖片角色
3-5:頭部組合骨架應用-長頸鹿
3-6:轉向設定與附屬物件組合
3-7:嘴巴組件與動作清單-恐龍
3-8:圖片蓋頭角色
第四章
表情動態-VTuber 虛擬網紅
4-1:虛擬主播簡介與相機表情連動
4-2:其他表情、唇形產出與調整
4-3:虛擬直播環境與OBS設置
4-4:假直播實例說明-虛擬網紅訪談
第五章
動畫實例與進階動畫講解
5-1:肢體動態-閃個毛電俠-上
5-2:肢體動態-閃個毛電俠-下
5-3:進階動態-武打動作-上
5-4:進階動態-武打動作-下
第六章
多元輸出應用
6-1:基礎輸出-視訊、序列圖、AE整合
6-2:Line動態貼圖實例
6-3:AR基礎與畫作動起來-圖像辨識

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